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121 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 22 Mai - 2:46

madydyna


Invité
Quand je clique sur "SelUnAssigned" il n'y a aucune vertice qui s'affiche cependant je n'ai rien compris à cette partie là ==>

"il faut juste pas oublier de la suprimer quand t'as fini de placer les objets sur le bump map (window -> texture coordinate puis placer les differents groupes pour qu'ils ne se chevauchent pas quand tu les regrouperas... euh tu regroupes les spheres avec les groupe existant du mesh oui ?)"
D'une part qu'est ce que je suis censée supprimer? et je comprends pas ce tout ce qui est marqué dans la parenthèse comment on doit faire pour que les élèments ne se "chevauchent" pas? et pour la question je pense que c'est oui ...

"Ensuite dans bodyshop exporte ton mesh et pour voir mets tout ton "alpha" en blanc et enregistre, puisque tu places forcement ta sphère a un endroit "libre" donc en noir sur l'alpha de base de maxis, donc il n'apparait pas forcement si tu l'as mis en alpha3 par exemple..."
et c'est quoi bodyshop en fait ... c'est la boit@look ou simPe ? lol ... et où je trouve "l'alpha" ? c'est la texture du vêtement dans boit@look ?

encore dsl pour toutes ces questions mais sa m'énerve de voir que j'y suis presque mais que j'y arrive toujours pas ... mais bon après ces questions là si j'y arrive toujours pas je pense abandonner ... mais merci quand même d'avance pour toutes ces précisions

122 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 22 Mai - 16:03

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
Quand je clique sur "SelUnAssigned" il n'y a aucune vertice qui s'affiche
ça c'est bien !
cependant je n'ai rien compris à cette partie là ==>
"il faut juste pas oublier de la suprimer quand t'as fini de placer les objets sur le bump map (window -> texture coordinate puis placer les differents groupes pour qu'ils ne se chevauchent pas quand tu les regrouperas... euh tu regroupes les spheres avec les groupe existant du mesh oui ?)"
D'une part qu'est ce que je suis censée supprimer?
tu dois suprimer la texture provisoire que tu as créé sinon le jeu ne la reconnaitra pas.
et je comprends pas ce tout ce qui est marqué dans la parenthèse comment on doit faire pour que les élèments ne se "chevauchent" pas?
c'est la fenetre que tu dois ouvrir pour voir a quoi ressemblera ton fichier "alpha" dans la [email]boit@look[/email]. il faut le faire avant de regrouper ta sphere avec le groupe de base (body ou body_alpha3 ou 5).Tu selectionnes tout (ctrl+A) puis tu clique "window" puis "texture coordinate", tu verra une fenetre s'ouvrir avec comme fond ta texture provisoire (personnellement c'est une image bmp toute noire que j'utilise,evite le blanc) et les groupes appraraissent en "wireframe" tu peux les bouger les retrecir les agrandir les tordre pour créer le fameux "bump map" (= alpha dans [email]boit@look[/email]), évidement cela naura aucune conséquence sur la forme réelle de ta sphere, mais seulement sur le fichier alpha qui te permettera de faire ta texture...
et pour la question je pense que c'est oui ... --> vérifies bien les noms des groupes, ils doivent être absolument identiques au noms des groupes du mesh de base.

"Ensuite dans bodyshop exporte ton mesh et pour voir mets tout ton "alpha" en blanc et enregistre, puisque tu places forcement ta sphère a un endroit "libre" donc en noir sur l'alpha de base de maxis, donc il n'apparait pas forcement si tu l'as mis en alpha3 par exemple..."
et c'est quoi bodyshop en fait ... c'est la boit@look ou simPe ?bodyshop = [email]boit@look[/email] pardon je confonds avec l'anglais
lol ... et où je trouve "l'alpha" ? c'est la texture du vêtement dans boit@look ?
ce n'est pas la texture mais le fichier en noir et blanc qui te permet de gerer les transparences ou ce qui doit apparaitre ou non...

encore dsl pour toutes ces questions mais sa m'énerve de voir que j'y suis presque mais que j'y arrive toujours pas ... mais bon après ces questions là si j'y arrive toujours pas je pense abandonner ...
il ne faut pas abandonner si vite ! en fais tu commence avec une mesh qui n'est pas simple, le fait d'ajouter des elements est dejà du meshing avancé...! si vraiment tu n'y arrives pas tu m'envoies ton mesh et je regarde ce qui ne va pas. ici : 123bipsouillesims@yahoo.fr
simplement enlever les chiffres 123 devant l'adresse, c'est pour eviter le spam...
mais merci quand même d'avance pour toutes ces précisions

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123 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 23 Mai - 1:17

madydyna


Invité
bon ben la bonne nouvelle c'est que mes géosphères apparaissent enfin dans la boite@look mais la mauvaise est que la texture ne marche toujours pas ... je ne sais pas comment utiliser "texture coordinate" et je ne sais toujours pas comment faire pour qu'un fichier "alpha" apparaisse ...:qtp: merci pour tout en tout cas

124 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 23 Mai - 16:52

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
le fichier alpha est d'office dans la [email]boit@look[/email] (c'est le fameux fichier en noir et blanc nommé "....alpha.bmp" que tu retrouve quand tu veux colorer le mesh)
Pour arranger ce fichier, je te montre un exemple. Un mesh basic auquel j'ai rajouté deux sphères (juste pour exemple !)

mes groupes sont donc : body + sphere01 + sphere02.
avant de les regrouper en un seul groupe (qui s'appelera body biensur !) j'assigne une texture provisoire toute noire(ça tu sais faire) a tous les groupes et je les selectionne tous.
puis je clique sur " window" et "texture coordinate", ça m'ouvre une nouvelle fenetre :

tu as les choix du groupe que tu veux modifier (encore une fois cela n'aura pas d'incidence sur la forme de ton mesh mais uniquement sur la façon dont se placera la texture sur le mesh)
tu retrouve les fonctions : deplacer agrandir retourner etc...comme dans milkshape. puis une autre fonction qui te permet de selectionner le sens de ton objet. Par exemple si tu veux que l'objet apparaisse de face tu selectionne "front" et tu clique "remap".
Perso j'utilise peu parce que ta texture sera tordue de cote et derriere... c'est pratique pour des elements que tu verras que d'un seul coté sur ton sim comme un bouton, un collier.... sinon.... bof
Donc en general je laisse comme c'est, et ta sphère apparait ainsi :

je sais ça fait bizzare mais c'est plus pratique a texturer...
ainsi il faut que l'on fasse en sorte de caser ces deux spheres dans la premiere image.
je selctionne la sphere en entier (select) puis je la "scale" (ici je reduit tu pourra toujour agrandir ensuite a nouveau) et je la déplace "move" legerement à coté du carré noir, pareil pour la deuxieme mais je la pose pas au même endroit !
Ensuite je retourne dans milkshape et je regoupe le tout en un seul que je renomme "body" (obligé !)
je selectionne le nouveau groupe et je rouvre la fenetre "texture coordinate".
On retrouve nos deux spheres regroupée avec l'image du corps.

là tu les selectionnes et tu les places où c'est libre, ne deforme pas trop les spheres parce que ta texture sera aussi deformée.
comme c'est des manches on pourrait aussi les placer au niveau des bras. Là je les place donc où c'est vide et je les ajuste pour qu'elles ne se cheveuvent pas avec le corps (move, scale rotate etc...) :

terminé !
tu peux ensuite modifier tranquillement ton mesh, pour ce qui est de la texture les spheres seront toujours au même endroit.
ensuite avec la [email]boit@look[/email] tu retrouve ton fameux fichier "body-stdMatBaseTextureName_alpha.bmp" qui est la copie conforme de ce que tu as fais dans la fenetre "texture coordinate" tu sais ainsi où sont placée tes deux sphères.
Tu vois bien, que si tu regroupes sans faire le "map" les differents objets se chevaucheraient !

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125 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 24 Mai - 0:58

madydyna


Invité
OHHHH MERCI BEAUCOUP SA MARCHE ENFIN ... heuresement tu m'as tout détaillé sinon j'y serais jamais arrivée:champagne!: ange BON certe il m'a fallu 4 jours mais j'ai réussi ( GRACE A TOI) c'est ce qui compte heu en tout cas encor merci ...

126 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 24 Mai - 15:38

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
L'essentiel c'est d'y arriver ! tout doit s'apprendre ! Bravo !:acceuil:

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127 Un petit service le Mer 6 Juin - 16:05

emmie244


Invité
Je sui fan de final fantasy VII en particulier de cloud le souci c que j'ai trouver une mesh pour ces cheveux mai elle é grossiere jaurai voulu savoir si sa te possai un problem de la finialisé tu a beaucou de talen je trouv j'ai trouver cet mesh sur merci:poutou:

128 j'aurai besoin d'aide le Mer 6 Juin - 16:14

emmie244


Invité
j'ai des mesh de final fantasy VII de cloud plu présisemen mai jaurai voulu que tu les fass un peu plu joli pour la textur je pourai men occuper je les ai trouver sur fantasy lostworld eske tu pourai m'aider?

129 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 6 Juin - 20:52

Wasla


Sims premier ministre
Sims premier ministre
ecris mieux silteplait et merci de poster dans le bon topic

aucun effort pour commencer.
..


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130 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 14 Juin - 15:38

raffaele


Sims volontaire
Sims volontaire
Bonjours a tous je pense que je me suis tromper de salles l'autres fois a propos de mon souci heu

Je voulait demander à Bipsouille si elle peux m'aider car j'ai deux petit souci, une avec la taille du sims et l'autres a cause de la textures

Pour la taille du sims est bien quand je fais grossir le sims la tenue modifier reviens à l'origine et pour la texture je c'est pas pourquoi mais elle est de mauvais qualiter, on vois des plis au bras du sims la tête est plus clair que le corps " j'ai plus d'images pour vous montrer je suis vraiment désoler "

Merci de votre aide :!:

Raffaële

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131 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 14 Juin - 16:32

Wasla


Sims premier ministre
Sims premier ministre
Justement tu ne t'es pas trompé!!!!!

Soit patient, je t'ai dit que les images étaient trop petites par conséquent on ne peut pas te répondre, bipsouille te répondra là bas dans la salle aide dans le topic approprié


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132 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 14 Juin - 17:43

raffaele


Sims volontaire
Sims volontaire
A désoler je me suis tromper la alors hoo

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133 Downloads ne fonctionne pas le Mer 1 Aoû - 13:05

emy94


Invité
J'ai un problème avec le site chez Bipsouille sims. :qtp:
Je n'arrive pas a téléchargé. Je clic sur "Téléchargé et rien ne se passe !deader
Comment faire ? athena
Merci d'avance
Emy94 :k17:

134 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 1 Aoû - 15:10

Wasla


Sims premier ministre
Sims premier ministre
il aurait fallu poser ta question dans la bonne salle, message fusionne...

Il faut bien appuyer, ca peut etre un probleme de ton navigateur.


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135 Re: Questions en tout genre c'est ici le Lun 5 Nov - 13:49

Wasla


Sims premier ministre
Sims premier ministre
Ce topic avait disparu, je l'ai retrouvé!

Voilà pour continuer à poser les questions Wink


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136 BAGUETTES le Mar 6 Nov - 13:50

Benjamin


Invité
Bonjour,

J'ai téléchargé toute les baguettes de Harry Potter mais sa ne
marche pas.

Pourquoi?

Benjamin.

137 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 6 Nov - 16:51

Wasla


Sims premier ministre
Sims premier ministre
tu as justement un sujet pour poser tes questions, messages fusionnés!


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138 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 6 Nov - 19:09

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
Les baguettes sont des accessoires que l'ont retrouve dans la section "lunettes" du jeu.

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139 RE : Baguettes le Mer 7 Nov - 20:24

Benjamin


Invité
Bonjour,

Je sais que les Baguettes sont des accessoires mais je ne les trouvent pas dans
cette section.
Pourquoi???

Mais merci quand même.

140 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 7 Nov - 21:18

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
trois possibilités :
tu n'as pas le mesh
le contenu personnalisé n'est pas activé
les fichiers sont extraits dans un sous dossier, c'est seulement faisable avec "la bonne affaire" je crois, mais il vaut mieux éviter quand même, en tout cas mes fichiers sont directement dans le dossier "downloads".
Sinon je sais vraiment pas...

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