Connecté en tant que Anonymous. Dernière visite le

Vous n'êtes pas connecté. Connectez-vous ou enregistrez-vous

Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant

Poster un nouveau sujet  Répondre au sujet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas  Message [Page 8 sur 10]

141 telechargement le Sam 29 Déc - 22:41

gwenipi


Invité
bonsoir,
je voudrais telecharger queques objets ou coiffures et l on me dis de mettre ca dans downloads
il m a senble que ca se trouvait dans mes documents puis EA games mais je ne le trouve pas
je ne comprend pas pouvez vous m aider
merci

142 Re: Questions en tout genre c'est ici le Dim 30 Déc - 7:53

Eliya


Sims fan
Sims fan
Salut Gwenipi ! Le dossier "Downloads" se trouve dans
Mes documents --> EA Games --> Les Sims 2
S'il n'y figure pas, crée le à cet endroit en respectant l'orthographe et la majuscule : Downloads

Voir le profil de l'utilisateur

143 telechargement le Dim 30 Déc - 11:10

gwenipi


Invité
merci pour la reponse
donc la je peux mettre tous ce que telecharge ?
est ce que je peux cree des sous dossier dedans?
je vous promet c est la derniere question!

144 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 17 Jan - 10:08

Laurak


Sims assidu
Sims assidu
Bonjour,

J'ai un problème, je n'arrive pas à me servir correctement de Milkshape et je n'arrive pas à trouver un tuto en français pour ce logiciel. Tous les liens sont morts même celui qui est sur Sims Divers dans le tuto de création de mesh.

J'ai cru comprendre que Wings ne convenait pas pour les vêtement mais est-il possible de modifier un mesh sous wings, de le repasser sous milkshape et de l'intégrer au jeu ?

(Inutile évidement de préciser que je suis novice en SimPE et en 3D)
(Heureusement que je maîtrise photoshop sinon bonjour la déprime...)

Voir le profil de l'utilisateur http://tresorsdaquitaine.over-blog.com

145 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 17 Jan - 13:15

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
Bonjour Laurak,
je pense qu'il est possible de faire un objet sous wings et de le reprendre dans milkshape, l'idéal serait de l'enregistrer en format .obj pour pouvoir l'importer dans milkshape ensuite, mais ceci implique une parfaite connaissance de l'assignement des vertex... je te conseille plutot de travailler au debut sous milkshape, il existe d'excellent tutos sur mod the sims mais en anglais....

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

146 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 17 Jan - 13:51

Laurak


Sims assidu
Sims assidu
Merci pour ta réponse,

Le tuto en anglais pour moi c'est pas possible, quant aux vertex je n'y connais rien du tout. Existe-t-il un autre logiciel que Milkshape avec des tutos en français utilisable pour les meshs de vêtements ?

Voir le profil de l'utilisateur http://tresorsdaquitaine.over-blog.com

147 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 17 Jan - 19:04

Eliya


Sims fan
Sims fan
Scusez moi de m'immiscer dans la conversation ... parce que je n'y connais vraiment rien à tout ça ! Mais j'ai trouvé un tuto en français sur le site du zéro qui peut peut être te rendre service, Laurak ... j'ai bien dit peut être ! Ne m'en veux pas si ça ne te sert à rien ^^


_________________
Voir le profil de l'utilisateur

148 Re: Questions en tout genre c'est ici le Ven 18 Jan - 8:44

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
J'ai regardé le tutoriel, en effet il est bien fait, c'est une bonne base pour Milkshape !

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

149 Re: Questions en tout genre c'est ici le Ven 18 Jan - 9:39

Laurak


Sims assidu
Sims assidu
Merci pour l'info, en fait, je l'avais déjà survolé, en fait j'en cherche un un peu plus complet car je ne trouve pas la commande que je cherche. (ou alors c'est que je suis un peu bête pour ce genre de chose, ce qui entre nous ne fait pas l'ombre d'un doute...)
La commande que je cherche serait l'équivalent sous wings de: une fois les points sélectionnés, tendre-resserrer. De manière à pouvoir sélectionner, par exemple, le bas d'une robe étroite et de l'élargir. J'y arrive point par point mais le résultat n'est pas régulier...

Voir le profil de l'utilisateur http://tresorsdaquitaine.over-blog.com

150 Re: Questions en tout genre c'est ici le Ven 18 Jan - 22:24

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
oui, cette commande dans Milkshape c'est "scale" tu choisi de combien dans la case avec le nombre (1.0 par défaut) >1.0 tu agrandis, <1.0 tu retricis.
Tu peux aussi choisir sur quel plan (X Y Z), les trois sont cochés par défaut mais tu peux faire comme tu veux.
et : non tu n'es pas bête ! tout le monde doit apprendre !

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

151 Scale et Move et création d'objets le Sam 19 Jan - 0:11

Laurak


Sims assidu
Sims assidu
Merci pour tes encouragements,
ça y est, j'ai réussi. J'avais bien trouvé le scale , c'est juste que je n'avais pas compris les options... Alors ça partait dans tous sens...

J'ai de nouvelles questions, et oui j'avais peur que vous ennuyiez:
Je me suis aussi lancée dans la création d'objets (10 fois plus facile paraît-il....):

1- J'ai un problème au moment de texturer, il y a trois fichiers différents: dois-je tous les faire ou seulement certains ? Et à quoi correspond chacun ? (pour info je cherche à modifier le rideau de cuisine en deux parties, l'écossais)
2- Quand j' importe ma nouvelle texture dans simPE elle vient comme prévu remplacer la texture de départ, son image s'affiche correctement mais si je reviens plus tard et que je la sélectionne, alors là l'image est toute cisaillée... Mais que se passe-t-il donc ? (j' utilise photoshop pour modifier la texture)
3-Lorsque je regarde mon objet en jeu, son nom et sa description s'affichent correctement mais je ne vois que son ombre... Cela vient-il de la texture ou du mesh ?

Ah lalalalalalalala....Qu'est-ce que je vous donne comme travail ....

Merci encore et bon week-end à tous

Voir le profil de l'utilisateur http://tresorsdaquitaine.over-blog.com

152 Re: Questions en tout genre c'est ici le Sam 19 Jan - 19:14

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
ouh la la... j'ai jamais crée d'objets... je ne sais vraiment pas !
Logiquement il faudrait faire les trois fichiers puisque pour les vetements et les cheveux il en va de même lorsqu'ils sont composés de plusieures parties. Il me semble avoir lu un tutoriel sur la mapping un jour (en anglais désolée...) où il parlait de ces différents fichiers.
pour l'image il se peut que ce soit un probleme de format, il me semble que simpe utilise le PNG et le jeu le BMP, mais je suis pas sure, essayes d'importer un format de fichier different... j'avais une fois le souci avec une texture de vetement que j'ai voulu modifier "en vitesse" sans passer par bodyshop.
Pour l'affichage dans le jeu il doit y avoir une fichier a part peut être faut il le degotter dans Simpe ?
Tout ça ce ne sont que quelques pistes je suis navrée de pas pouvoir te renseigner plus...

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

153 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 26 Fév - 6:19

Dan0u


Invité
Bonjour, déjà bravo pour ton travail car c'est pas facile de crée de nouvelles^^ et ton travail est remarquable !!

Comme t'as l'air de t'y connaitre je pose ma question ici...J'ai pris un mesh de base pour crée mon vêtement qui n'a qu'un seul "éléments" c'est a dire "body" mais a ce mesh j'ai rajouter deux "éléments" que je voudrais mettre en alpha( alpha 1 et alpha 2), comme je vois d'en d'autres mesh existant ...mais je n'y arrive pas... comment dois-je faire ? j'espere que j'ai été assez clair..lol

merci d'avance

154 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 26 Fév - 16:53

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
Dan0u a écrit:Bonjour, déjà bravo pour ton travail car c'est pas facile de crée de nouvelles^^ et ton travail est remarquable !!

Comme t'as l'air de t'y connaitre je pose ma question ici...J'ai pris un mesh de base pour crée mon vêtement qui n'a qu'un seul "éléments" c'est a dire "body" mais a ce mesh j'ai rajouter deux "éléments" que je voudrais mettre en alpha( alpha 1 et alpha 2), comme je vois d'en d'autres mesh existant ...mais je n'y arrive pas... comment dois-je faire ? j'espere que j'ai été assez clair..lol

merci d'avance

Bonjour !*merci du compliment !
pour répondre a ta question :
si tu veux rajouter des éléments a une ùesh il faut prendre en base une mesh qui en comporte deja plusieures, sinon la manip et trop contraignante. Dans ces cas là j'utilise le mesh de la tahitienne ou celui de la nuisette (celle avec un coin de dentelle)qui ont des alpha (il faudra les nommer exactement comme ceux du mesh de base cad alpha 3 ou alpha 5), pour les homme je crois que le mesh avec le manteau du jeu de base comporte plusieures alpha....

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

155 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 26 Fév - 17:49

Dan0u


Nouveau sims
Nouveau sims
oki merci , j'ai reussi a réglé mon problème mais maintenant j'en ai un autre, et je ne comprend pas se qu'il se passe, c'est avec un mesh pour ado j'ai fais la meme manip que pour les adultes mais ca me fait une chose bizzare
http://img409.imageshack.us/img409/9787/problk8.jpg

Voir le profil de l'utilisateur

156 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 26 Fév - 18:24

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
Dan0u a écrit:oki merci , j'ai reussi a réglé mon problème mais maintenant j'en ai un autre, et je ne comprend pas se qu'il se passe, c'est avec un mesh pour ado j'ai fais la meme manip que pour les adultes mais ca me fait une chose bizzare
http://img409.imageshack.us/img409/9787/problk8.jpg

ouh laaaa.... je suppose que tu a fait la manip "weld together" dans milkshape ?

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

157 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mar 26 Fév - 20:28

Dan0u


Nouveau sims
Nouveau sims
hum je sais pas du tout, si c'est le cas je dois faire quoi pour arranger ?

Voir le profil de l'utilisateur

158 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 27 Fév - 14:27

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
et bien si lorsque tu re importe ton mesh dans milkshape et qu'il est explosé c'est foutu... si tu l'as enregistré sous format milkshape tu peux exporter les deux parties séparement en format obj et les ré importer... ce qui implique ré assigner tous les vertex...

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

159 Re: Questions en tout genre c'est ici le Mer 27 Fév - 15:10

Dan0u


Nouveau sims
Nouveau sims
dans milkshape rien n'est explosé, il s'affiche normalement le mesh ...donc je sais pas, par contre c'est normal que mon mesh soit plus petit ke le skeleton ?

Voir le profil de l'utilisateur

160 Re: Questions en tout genre c'est ici le Jeu 28 Fév - 19:33

Bipsouille


Sims assidu
Sims assidu
oui le squelette est beaucoup plus ample que le mesh.
Si il est normal dans Milkshape essyaes de re importer ton GMDC dans les mesh normalement ça devrait resoudre le probleme

Voir le profil de l'utilisateur http://sites.estvideo.net/bipsouille.sims/

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut  Message [Page 8 sur 10]

Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  Suivant

Poster un nouveau sujet  Répondre au sujet

Permission de ce forum:
Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum