Voilà le support du tuto sur les meshes de simsdivers
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Dernière édition par Wasla le Mer 27 Déc - 15:11, édité 1 fois
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Dernière édition par Wasla le Mer 27 Déc - 15:11, édité 1 fois
en fait tu doit creer une texture provisoire à partir du mesh que tu utilise comme base pour travailler en 3D... mais ce serait trop long a expliquer alors jettes un coup d'oeil sur les tutos suivants :lulu a écrit:Bonjour Bipsouille
voila ne trouvant pas la réponse sur touts les forum que j'ai lu depuis plusieur jours je m'en remet à toi.
j'ai cree un Mech de jupe sur un "swimwear" elle apparait dans simpe mais pas sur le vetement que j'y ai rattacher, comment cree le "material definition" ?
merci
j'avais pas compris ça, si tu rajoutes une pièce à un mesh il faut ajouter un matdef en plus c'est assez compliqé, mais si tu prends le mesh de la vahiné tu as deja une base avec deux parties c'est plus facile à faire, et je crois que dans les sous vetements tu trouves une nuisette a dentelles qui a plusieur matdef aussi.lulu a écrit:merci, mais ces tutoriaux sont de la modification "c'est le premier qui m'a déja bien aider. " mais ici la jupe n'est pas une déformation, mais une 2eme piece ! j'ai remarqué que les Mesh en deux pieces avais un "material definition" en plus !
enfin encore merci !
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